Ngày 28/11, Trung tâm Bảo vệ bản quyền Việt Nam (VCPC – Cục Bản quyền tác giả) phối hợp với Cơ quan Bảo vệ bản quyền Hàn Quốc tại Việt Nam (KCOPA) và Trung tâm Văn hóa Hàn Quốc tại Việt Nam tổ chức Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền Game Việt Nam – Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay”.
Sự kiện được tổ chức nhân dịp chương trình “Tuần lễ Game Hàn Quốc 2025” được tổ chức lần thứ ba tại Hà Nội.
Tham dự Tọa đàm, có sự tham dự của hơn 40 đại biểu đến từ cơ quan quản lý nhà nước, tổ chức bảo vệ bản quyền, doanh nghiệp game, nền tảng số, chuyên gia pháp lý và báo chí hai quốc gia Việt Nam và Hàn Quốc.
Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả Lê Minh Tuấn phát biểu khai mạc toạ đàm.
Hiện nay trước sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ, nhất là công nghệ trên nền tảng số, các quốc gia trên thế giới đều đang đứng trước những thuận lợi và những thách thức trong đổi mới sáng tạo, nhất là đổi mới sáng tạo trên nền tảng số, trong đó có lĩnh vực phát triển game và thách thức trong hoạt động bảo vệ bản quyền trên môi trường số nói chung và ngành công nghiệp game nói riêng cũng chính là một trong những chủ đề rất được quan tâm.
Vừa qua Tổ chức sở hữu trí tuệ thế giới (WIPO) cũng đã triển khai nhiều hoạt động nhằm thúc đẩy hoạt động bảo vệ bản quyền trên môi trường số tại nhiều quốc gia thông qua việc tổ chức các diễn đàn tại Nhật Bản, Hàn Quốc và tại chính trụ sở WIPO trong phiên họp Uỷ ban thường trực về quyền tác giả và quyền liên quan tới đây, chủ đề “nghiên cứu, đề xuất về bảo vệ bản quyền trên môi trường kỹ thuật số” cũng được thảo luận nhằm thúc đẩy các giải pháp thực thi hiệu quả trong thời gian tới.
Phát biểu khai mạc tọa đàm, ông Lê Minh Tuấn, Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả, khẳng định: Tọa đàm quốc tế “Bảo vệ bản quyền Game Việt Nam – Hàn Quốc: Thực tiễn chính sách và thực thi hiện nay” là hoạt động có ý nghĩa quan trọng nhằm triển khai chủ trương của WIPO cũng như chủ trương, chính sách bảo vệ bản quyền của các cơ quan quản lý nhà nước 2 nước Việt Nam - Hàn Quốc.
"Hiện nay lĩnh vực game trên thế giới và tại Việt Nam đang có hội tụ các điều kiện để phát triển mạnh mẽ, game không chỉ là hình thức giải trí mà đang trở thành một ngành kinh tế sáng tạo quan trọng, đóng góp vào tăng trưởng kinh tế số, đổi mới công nghệ và tạo việc làm cho hàng triệu lao động trẻ.
Như chúng ta đã biết vừa qua Thủ tướng Chính phủ Việt Nam đã ký, ban hành Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045, trong đó tiếp tục xác định Game là một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng tâm của Việt Nam và theo tôi được biết, Game cũng là ngành công nghiệp văn hóa chủ chốt của Hàn Quốc. Với tiềm năng, thế mạnh và sự phát triển mạnh mẽ của lĩnh vực Game hiện nay cũng đang đặt ra nhiều thách thức mới trong công tác bảo vệ bản quyền, đặc biệt trên môi trường internet và các nền tảng số đối với hoạt động sáng tạo cao này", ông Tuấn cho biết thêm.
Theo Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả, Tọa đàm diễn ra trong bối cảnh Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa vừa được Chính phủ Việt Nam ban hành cách đây ít ngày càng mang nhiều ý nghĩa quan trọng. Thông qua diễn đàn chuyên sâu này, cơ quan quản lý và doanh nghiệp hai nước trao đổi thực tiễn, chia sẻ kinh nghiệm, cập nhật mô hình bảo vệ bản quyền tiên tiến. Bên cạnh đó, diễn đàn này mở ra cơ hội tăng cường hợp tác giữa doanh nghiệp game, cơ quan quản lý liên quan của Việt Nam và Hàn Quốc trong bảo vệ và phát triển ngành game bền vững.
Ông Tuấn cũng bày tỏ mong muốn sự kiện này sẽ trở thành hoạt động thường niên được tổ chức tại Việt Nam và Hàn Quốc để tăng cường hoạt động bảo vệ bản quyền, nâng cao nhận thức cộng đồng tại 2 quốc gia trong lĩnh vực này và tin tưởng rằng Tọa đàm hôm nay sẽ mang lại nhiều giá trị, góp phần nâng cao hiệu quả bảo vệ bản quyền game và thúc đẩy ngành công nghiệp game Việt Nam – Hàn Quốc phát triển mạnh mẽ, bền vững trong thời gian tới.
Toàn cảnh buổi tọa đàm.
Theo ông Yu Byoung Han, Chủ tịch Quỹ Văn hóa game Hàn Quốc kiêm Chủ tịch Hiệp hội Bản quyền phần mềm Hàn Quốc, trong kỷ nguyên số, việc tăng cường hợp tác và đẩy mạnh các hoạt động giao lưu văn hóa đóng vai trò then chốt nhằm nâng cao hiệu quả bảo vệ bản quyền trong lĩnh vực văn hóa và trên các nền tảng số.
Ông Yu Byoung Han cho biết thêm, sự giao lưu văn hóa sôi động đang tạo ra nhiều tác động tích cực, đặc biệt trong lĩnh vực hợp tác phát triển lĩnh vực game giữa Việt Nam – Hàn Quốc
Tuy nhiên, ông Yu Byoung Han nhận định, để duy trì đà tăng trưởng mạnh mẽ của ngành game, bảo hộ bản quyền được xem là yếu tố tiên quyết. Trong bối cảnh lĩnh vực game ngày càng phát triển, giới trẻ Việt Nam ngày càng quan tâm đến game và phần mềm, việc tăng cường bảo mật thông tin và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trở nên cấp thiết hơn bao giờ hết. Việc bảo vệ bản quyền không chỉ là “hàng rào” bảo vệ thị trường game, mà còn là động lực quan trọng thúc đẩy sáng tạo nội dung trong môi trường số.
Trong khuôn khổ tọa đàm, các đại biểu đến từ hai nước để chia sẻ nhiều tham luận về các vấn đề như chính sách và cơ chế bảo hộ bản quyền game tại Việt Nam, thực tiễn vi phạm và kinh nghiệm phòng chống vi phạm bản quyền game của các doanh nghiệp game Hàn Quốc, thực tiễn vi phạm và kinh nghiệm phòng chống vi phạm bản quyền game của các DN game Việt Nam; ngoài ra, các đại biểu đã thảo luận các vấn đề thực tiễn về chính sách, pháp luật, quản lý, thực thi bảo vệ bản quyền và phát triển ngành game Việt Nam - Hàn Quốc....
Tại toạ đàm, các đại biểu đều khẳng định, vi phạm bản quyền game không chỉ gây thiệt hại kinh tế lớn cho doanh nghiệp, mà còn ảnh hưởng đến thị trường, người dùng và sự phát triển của ngành công nghiệp sáng tạo.
Do đó, Việt Nam – Hàn Quốc có thể tăng cường hợp tác trong bảo vệ bản quyền lĩnh vực game; hỗ trợ xây dựng môi trường số lành mạnh cho ngành game. Cùng với đó, hai bên cần tăng cường trao đổi các giải pháp nâng cao năng lực thực thi và nhận thức cộng đồng về vấn đề bảo vệ bản quyền game.